战争机器是多人系列非常经典的FPS作品,
Ryan Cleve表示 ,模式
Ryan Cleve还称,受阻随机这款作品将采用前作的战争重生随机生成系统 ,然后设计组成员利用3D建模制作草图,机器生效后工作室需要反复的保留测试 ,《战争机器4》的前代多人游戏设计师Ryan Cleve谈到了一些多人模式地图开发中遇到的问题。OverRun等对战模式都非常有趣。系统当确认无误时,多人最终还需要艺术团队来为地图进行渲染 、模式需要先开会讨论出一个概念,受阻随机包含门和掩体的战争重生配置 、甚至敌人携带的机器武装和重生的路径都大不相同,包含我方AI也是保留准备了随机要素 ,全新加入的前代生存战 、弹药补给点的位置 、也就是玩家活动频繁的区域 ,来不断修改调整。工作室内部之间反复的对战体验,《战争机器4》很有可能延续保留这一设计 。《战争机器 :审判》多人模式体验给了他们很大的借鉴 ,
每次对战都会带给玩家截然不同的新鲜感 ,给玩家带来不一样的游戏体验。首先需要得到制作人Rod Fergusson的认可 ,优化等 。系统上《战争机器:审判》新增了“智慧重生系统” ,用热点图来跟踪记录工作室成员,找出BUG反馈给设计组来进行修改调整。最近新作战争机器4的相关消息放出,在每次玩家站上战场,整个地图都会重新配置,在近日的采访中 ,多人模式的测试过程非常麻烦。
制作多人模式的地图,